Dans la mise à jour que Hustle Castle va instaurer :
- Un événement trésor. Argonius sera devant les portes du château.
La fonction Territoire des clans arrive à la fin de sa première phase de développement. Il ne sortira pas pendant l’événement.
Spoil item (English) by JordyLK (Discord) : (Français en bas de la version Anglaise).
Artifact :
Once in some time with critical health. It imposes a barrier on the fighter that completely blocks receiving bith damage and healing, thereby preventing the fighter from dying in a dangerous situation. The barrier lasts (absorbDuration) sec after which it explodes, dealing (magicalDamageAbsolute) damage to all enemies in a large radius around.
Rune :
Places a barrier on the fighter that completely blocks receiving damage, thereby preventing the fighter from dying in a dangerous situation. While in the barrier, a fighter can receive healing, but its amount is reduced by (absorbHealModifierRelative). The barrier lasts (absorbDuration) sec then explodes, dealing (magicalDamageAbsolute) damage to all enemies in a large radius around it.
Armor Mage :
Reduces the resurrection efficency of enemy units by (reviveHealthModifierAbsolute) health, and increases the resurrection efficiency of allies by (reviveHealthModifierAbsolute) health, and increases the resurrection efficiency of allies by (reviveHealthModifierAbsolute:2) health. Lasts as long as the armor wearer is alive.
Rune :
Reduces the resurrection efficency of enemy units by (reviveHealthModifierAbsolute) health, and increases the resurrection efficiency of allies by (reviveHealthModifierAbsolute) health, and increases the resurrection efficiency of allies by (reviveHealthModifierAbsolute:2) health.
Additionnaly : the first attack of resurrected enemies deals (damageModifier) less damage, and the first attack of resurrected allies deals (damageModifier:2) more damage. Lasts as long as the armor wearer is alive.
Weapons Mage :
Once in a while, summons a flame of life that attacks the enemy with the lowest health. The deals (summonCreatureDamage) damage per second and live on (summonCreatureLifeTime) sec. After summoning (cooldown:2) Wisp, each Wisp summoned by a fighter on the battlefield deals (magicalDamageAbsolute) damage to the enemy with the highest, and dies.
Rune :
Once in a while, summons a flame of life, which attacks the enemy with the lowest health. The fire deals (summonCreatureDamage) damage per second and live on (summonCreatureLifeTime) sec. After summoning (cooldown:2) flame, each flame summoned by a fighter on the battlefield deal (magicalDamageAbsolute) damage to the enemy with the highest health and stun it for (disableDuration) s and die itself.
Weapons Mage (book) (T10/11) :
Once in a while curses (maxTargetCount) opponents for (buffDuration) s. Cursed enemies deal less damage (at least 1) for (damageModifier) and take more damage for (absorbUnspecifiedDamageRelative).
Rune :
Once in a while curses (maxTargetCount) opponents for (buffDuration) s. Cursed enemies deal less damage (at least 1) for (damageModifier) and take more damage for (absorbUnspecifiedDamageRelative). Cursed opponents take additionnal (magicalDamageAbsolute) damage when the curse ends.
Amulet :
When the amulet wearer dies, restores health (maxTargetCount) to allies with the lowest health in the amount of (heal) from the amulet wearer’s maximum health.
Armor Archer :
Every once in a while weaken all enemy mages, reducing their magic power by (statModifierRelative_MAGIC) for each living enemy mage by (buffDuration) sec upon expiration, deals damage to all weakened mages (magicalDamageAbsolute) for each enemy mage alive.
Rune :
Every once in a while weaken all enemy mages, reducing their magic power by (statModifierRelative_MAGIC) for each enemy mage by (buffDuration) sec. Upon expiration, deals damage to all weakened mages (magicalDamageAbsolute) for each enemy mage alive and imposes fear on them for (fearDuration) s.
Weapons Archer :
Archer’s attacks are transformed and deal magic damage instead of physical. When attacking with a chance, (useChance) can stun the target for (disableDuration) seconds and slow her attack speed by (attackCooldownMultiplier) by (buffDuration) s.
Ring :
When an enemy dies, the ring bearer heals (heal) over (changeHealthDuration) seconds. When triggered, this ability has a (useChance:2) chance to restore (heal:2) health over (changeHealthDuration:2) to a random ally with partial health. Fires no more than once per (cooldown) s.
Armor Tank :
– When receiving (intValue) damage, strengthens the fighter.
– Magic and physical armor is increased by (statModifierAbsolute-PHYSICAL-ARMOR) and maximum health is increased by (statModifierRelative-HEALTH). Add (StackLimit) times. The duration of each strengthening (buffDuration) s.
– If (activationTriggerCountValue) or more fortifications are accumulated at the same time, then upon death all fortifications are removed, reviving the fighter with (reviveHealth) health.
Rune :
– When receiving (intValue) damage, strengthens the fighter.
– Magic and physical armor is increased by (statModifierAbsolute-PHYSICAL-ARMOR) and maximum health is increased by (statModifierRelative-HEALTH). Additionnally increases crit and dodge by (statModifierRelative_DODGE). Add (StackLimit) times. The duration of each strengthening (buffDuration) s.
– If (activationTriggerCountValue) or more fortifications are accumulated at the same time, then upon death all fortifications are removed, reviving the fighter with (reviveHealth) health.
Weapons Tank :
When attacking, there is a (useChance) chance to revive the entire party. On their next attack, inspired allies will deal (damageModifier) more damage, and the wearer will deal (damageModifier:2) more damage.
Français :
Artefact :
Occasionnellement avec la santé critique. Elle impose au combattant une barrière qui bloque complètement l’obtention de dommages et de soins, empêchant ainsi le combattant de mourir dans une situation dangereuse. La barrière dure (absorbDuration) sec après quoi elle explose, infligeant des dégâts (magicalDamageAbsolute) à tous les ennemis dans un large rayon autour.
Rune :
Occasionnellement avec la santé critique. Place une barrière sur le combattant qui bloque complètement la réception des dégâts, empêchant ainsi le combattant de mourir dans une situation dangereuse. Pendant qu’il se trouve dans la barrière, un combattant peut recevoir des soins, mais leur quantité est réduite par (absorbHealModifierRelative). La barrière dure (absorbDuration) sec puis explose, infligeant des dégâts (magicalDamageAbsolute) à tous les ennemis dans un large rayon autour d’elle.
Armure Mage :
Réduit l’efficacité de résurrection des unités ennemies par (reviveHealthModifierAbsolute) santé, et augmente l’efficacité de résurrection des alliés par (reviveHealthModifierAbsolute) santé, et augmente l’efficacité de résurrection des alliés par (reviveHealthModifierAbsolute:2) santé. Dure aussi longtemps que le porteur de l’armure est en vie.
Rune :
Réduit l’efficacité de résurrection des unités ennemies par (reviveHealthModifierAbsolute) santé, et augmente l’efficacité de résurrection des alliés par (reviveHealthModifierAbsolute) santé, et augmente l’efficacité de résurrection des alliés par (reviveHealthModifierAbsolute:2) santé.
En outre, la première attaque des ennemis ressuscités inflige (damageModifier) moins de dégâts, et la première attaque des alliés ressuscités inflige (damageModifier:2) plus de dégâts. Dure aussi longtemps que le porteur de l’armure est en vie.
Arme Mage :
Occasionnellement, invoque un sbire élémentaire de feu qui s’attaque à l’ennemi dont la santé est la plus faible. Les sbires (summonCreatureDamage) causent des dommages par seconde et vivent sur (summonCreatureLifeTime) sec. Après avoir invoqué (cooldown:2) le sbire élémentaire de feu, chaque sbire élémentaire de feu invoqué par un combattant sur le champ de bataille inflige (magicalDamageAbsolute) des dégâts à l’ennemi ayant le plus de santé, et meurt.
Rune :
Occasionnellement, invoque un sbire élémentaire de feu, qui attaque l’ennemi dont la santé est la plus faible. Le feu inflige (summonCreatureDamage) des dommages par seconde et vit (summonCreatureLifeTime) sec. Après avoir invoqué (cooldown:2) le sbire élémentaire de feu, chaque sbire élémentaire de feu invoqué par un combattant sur le champ de bataille inflige (magicalDamageAbsolute) des dommages à l’ennemi ayant la meilleure santé et l’étourdit pendant (disableDuration) sec et meurt elle-même.
Grimoire :
Occasionnellement, les adversaires maudits (maxTargetCount) pour (buffDuration) s. Les ennemis maudits infligent moins de dégâts (au moins 1) pour (damageModifier) et prennent plus de dégâts pour (absorbUnspecifiedDamageRelative).
Rune :
Occasionnellement, les adversaires maudits (maxTargetCount) pour (buffDuration) s. Les ennemis maudits infligent moins de dégâts (au moins 1) pour (damageModifier) et prennent plus de dégâts pour (absorbUnspecifiedDamageRelative). Les adversaires maudits subissent des dégâts supplémentaires (magicalDamageAbsolute) lorsque la malédiction prend fin.
Amulette :
Lorsque le porteur de l’amulette meurt, il restaure la santé (maxTargetCount) aux alliés ayant la santé la plus faible dans la quantité de (heal) de la santé maximale du porteur de l’amulette.
Armure Archer :
Occasionnellement, affaiblit tous les mages ennemis, réduit leur pouvoir magique de (statModifierRelative_MAGIC) pour chaque mage ennemi vivant de (buffDuration) sec à l’expiration, inflige des dégâts à tous les mages affaiblis (magicalDamageAbsolute) pour chaque mage ennemi vivant.
Rune :
Occasionnellement, affaiblissez tous les mages ennemis, en réduisant leur pouvoir magique de (statModifierRelative_MAGIC) pour chaque mage ennemi de (buffDuration) sec. A l’expiration, inflige des dégâts à tous les mages affaiblis (magicalDamageAbsolute) pour chaque mage ennemi vivant et leur impose la peur pendant (fearDuration) s.
Arme Archer :
Les attaques d’Archer sont transformées et infligent des dégâts magiques plutôt que physiques. Lorsqu’il attaque avec une chance, (useChance) peut étourdir la cible pendant (disableDuration) secondes et ralentir sa vitesse d’attaque de (attackCooldownMultiplier) de (buffDuration) sec.
Anneau :
Lorsqu’un ennemi meurt, le porteur de l’anneau guérit (heal) en (changeHealthDuration) secondes. Lorsqu’elle est déclenchée, cette capacité a une chance (useChance:2) de rétablir (heal:2) la santé d’un allié aléatoire ayant une santé partielle (changeHealthDuration:2). Ne tire pas plus d’une fois par (buffDuration) s.
Armure Tank :
- Lorsqu’il reçoit des dommages (intValue), renforce le combattant.
- L’armure magique et physique est augmentée par (statModifierAbsolute-PHYSICAL-ARMOR) et la santé maximale est augmentée par (statModifierRelative-HEALTH). Ajouter (StackLimit) fois. La durée de chaque renforcement (buffDuration) s.
- Si (activationTriggerCountValue) ou plus de fortifications sont accumulées en même temps, alors à la mort toutes les fortifications sont retirées, ranimant le combattant avec (reviveHealth) santé.
Rune :
- Lorsqu’il reçoit des dommages (intValue), renforce le combattant.
- L’armure magique et physique est augmentée par (statModifierAbsolute-PHYSICAL-ARMOR) et la santé maximale est augmentée par (statModifierRelative-HEALTH). Augmente en outre la critique et l’esquive par (statModifierRelative_DODGE). Ajoute (StackLimit) fois. La durée de chaque renforcement (buffDuration) s.
- Si (activationTriggerCountValue) ou plusieurs fortifications sont accumulées en même temps, alors à la mort toutes les fortifications sont retirées, ranimant le combattant avec (reviveHealth) santé.
Arme Tank :
Lors d’une attaque, il y a une chance (useChance) de faire revivre l’équipe tout entier. Lors de leur prochaine attaque, les alliés inspirés infligeront (damageModifier) plus de dégâts, et le porteur infligera (damageModifier:2) plus de dégâts.
So not roulette?
Hello Marcel,
It won’t be a roulette event, it will be an event similar to the alien event which is the treasure event.
We will confirm this information from this day on.
Regards
Merci !
Bonjour,
Je t’en prie.
Math
Bonjour, l’information concernant le fait que les animaux donneraient des % bonus de bonheur pour les habitants, c’est donc du FAKE? D’après le Datamining, il n’est en aucun cas question de telle nouveauté. Y-a-t ‘il une source qui confirmerait cette nouveauté?
Bonjour Kiska,
Concernant l’information des animaux, il ne s’avère pas fake et n’étant pas une nouveauté. Cette source tu l’as trouves par les jeux tiers de ce jeu.
Cordialement
Mathemath.TV
Oui, elle est bien dans Amercian Dad, mais en aucun cas il n’a jamais été question de l’implémenter dans HC?
Pourrais-tu retrouver la source de l’information?
Merci d’avance.
Si tu trouves l’information sur American Dad. Tu l’as retrouve également sur Hustle Castle car on est sur la même base de codage.
qu’est ce qu’il en est du “11ème animal”? celui-ci viendra-t-il par après?
Le 11e animal on ne l’a pas trouvé nous pensions qu’il y en aurait un, nous sommes désolé de cette désinformation bonne journée.
En tout cas concernant les animaux nous sommes entrain de traiter l’information de leurs utilités.
Bonne journée.
Math
En parlant d’animaux ..A quand le résultat du concours du mois de Septembre ? 🙂
Bonjour le gagnant a été annoncé en vidéo sur Youtube.
Cordialement
Math