L’événement Quest commence à partir du Trône 5, il se situe à côté du logo mini événement.
Tank
Occasionnellement, toutes les {} secondes, la santé maximale et l’esquive du combattant sont augmentées de {} pendant {} secondes. Pendant cette période, le combattant inflige {} points de dégâts purs au combattant ennemi qui l’attaque pendant qu’il esquive.
Rune
Occasionnellement, toutes les {} secondes, la santé maximale et l’esquive du combattant sont augmentées de {} pendant {} secondes. Pendant cette période, le combattant inflige {} points de dégâts purs au combattant ennemi qui l’attaque et à tous les combattants dans un petit rayon autour de lui tout en esquivant.
Anneau
Les attaques du porteur de l’anneau ont {} chances d’infliger la rigidité cadavérique à la cible. La vitesse d’attaque de la cible est réduite de {} pendant {} secondes.
Chaque {} attaque consécutive d’un combattant sur la cible raide l’explose, infligeant {} dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle. Avec une chance sur {}, l’explosion gèle tous les combattants ennemis affectés pendant {} secondes. Pendant ce temps, ils ne peuvent ni bouger ni attaquer pendant {} s. Elle augmente également le temps de recharge de l’équipement et des artefacts de la cible de {} secondes.
Amulette
Déséquilibre le combattant ennemi le plus proche et tous les combattants dans un petit rayon autour de lui une fois toutes les {} sec. Ils ne peuvent ni esquiver ni effectuer d’attaques critiques pendant {} secondes. De plus, le propriétaire de l’amulette leur vole {} santé.
Artefact
Activation : Occasionnellement
Des pierres commencent à tomber sur les ennemis. Toutes les secondes, une pierre tombe sur {} ennemis aléatoire. Au moment de l’impact, la pierre inflige {} dégâts physiques et étourdit la cible pendant {}s. Avec {} de chances, une pierre magique peut tomber sur un combattant ennemi, lui infligeant {} de dégâts magiques et l’étourdissant pendant {} secondes.
Rune
Les pierres commencent à tomber sur les ennemis. Toutes les secondes, une pierre tombe sur {} ennemis aléatoires. A l’impact, la pierre inflige {} points de dégâts physiques et étourdit la cible pendant {} secondes. Avec {} de chances, une pierre magique peut tomber sur un combattant ennemi, lui infligeant {} de dégâts magiques et l’étourdissant pendant {} secondes. La pierre se brise également à l’impact, envoyant des éclats sur {} combattants ennemis proches, infligeant {} dégâts. Le type de dégâts dépend des dégâts d’origine de la pierre tombée.
Totem
Occasionnellement, toutes les {} secondes, tous les dégâts reçus par le combattant sont réduits de {} pendant {} secondes. Pendant ce temps, le combattant récupère {} points de santé.
Arme Archer
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Armure Archer
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Anneau
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Amulette
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Artefact
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Totem
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Arme Mage
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Armure Mage
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Anneau
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Amulette
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Artefact
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Totem
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Arme ???
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Armure ???
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Anneau
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Amulette
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Artefact
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Totem
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