Items de l’arène Âmes

Vous trouverez ci-dessous quelques images d’items d’arène avec et sans rune.
XXXX est une statistique inconnue.
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Arme

Hache – Vol

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de santé à tous les ennemis dans une petite zone autour de l’unité pendant XXX2 sec.

Trône 11 : C


Sceptre – Vol Puissance Sort + Flèches magiques

Occasionnellement, l’unité vole XXX1 % de la puissance sort de l’ennemi avec le plus de puissance sort pendant XXX2 sec.
De plus, l’unité tire XXX3 flèches magiques sur des ennemis aléatoires. Chaque flèche inflige XXX4 (+Bonus Puissance Sort) dégâts magiques.

Trône 11 : A


Fusil – Bouclier sur Bouclier

Lorsque le tir d’une unité inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à XXX1 % des dégâts infligés. Cumulable jusqu’à XXX2 fois. Le bouclier absorbe des dégâts de tout type et dure jusqu’à XXX3 sec.

Trône 11 : A

Armures

Tank – Dégâts de zone

L’unité a XXX1 % de chances d’infliger XXX2 % des dégâts subis à tous les ennemis dans un petit rayon autour d’elle.

Trône 11 : D


Tank – Explosion de dégâts magiques !

Lorsque l’unité subit XXX1 dégâts, tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’unité subissent également XXX2 dégâts magiques. La capacité est déclenchée seulement une fois toutes les XXX3 sec.

Trône 11 : C


Mage – Soin Party

Occasionnellement, l’unité récupère XXX1 % de sa santé maximale et soigne l’allié dont la santé est la plus faible à hauteur du même montant.

Trône 11 : C


Mage – Boucliers de soin

Occasionnellement, l’unité reçoit un bouclier qui absorbe XXX1 dégâts de tout type pendant XXX2 sec. Tant que le bouclier est actif, l’unité récupère XXX3 santé chaque seconde et en restaure autant à tous ses alliés dans un petit rayon autour d’elle.

Trône 11 : S


Archer – Aura

Occasionnellement, l’unité reçoit une aura qui améliore les dégâts physiques infligés par cette unité et tous les archers alliés XXX1 % pendant XXX2 sec.

Throne 11 : B


Archer – Augmentation de dégâts

Pendant la durée du combat, les dégâts de l’unité augmentent de XXX1 %.
Les attaques de l’unité récupèrent de la santé XXX2 % des dégâts qu’elle inflige.

Trône 11 : Boss Clan


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