Vous trouverez ci-dessous quelques images d’items d’arène avec et sans rune.
XXXX est une statistique inconnue.
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Tank – Armes
Augmente Critique
Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Résurrection + Dégâts
Après l’activation d’une résurrection, une unité équipée de cette arme inflige XXX1 % plus de dégâts. Dure XXX2 sec.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : A
Dégâts encore !
Chaque attaque augmente les dégâts de XXX1 %. Lorsque le porteur de l’arme change de cible, les dégâts sont réduits à la valeur initiale.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Dagues – Dégâts mortels
Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.
Occasionnellement, quand un combattant subit des dégâts mortels, le porteur de l’arme inflige XXX2 points de dégâts à l’ennemi qui les a infligés, et devient invulnérable pendant XXX3 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Épée – Geléclair
Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.
Occasionnellement, le combattant lance un éclair qui touche jusqu’à XXX2 des ennemis les plus proches, inflige XXX3 dégâts physiques et les gèle, les empêchant de bouger ou d’attaquer pendant XXX4 sec. Augmente également le temps de recharge de toutes les capacités des ennemis (sauf les capacités d’ensembles) de XXX5 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : B
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Massue – Vol d’armure
Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.
Lors d’une attaque, il a XXX2 % chance de voler XXX3 d’armure d’un ennemi pendant XXX4 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Hache – On Fire !
Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.
La capacité de base de la hache met le feu aux cible, infligeant XXX2 dégâts magiques et réduisant les effets de soins de XXX3 % pendant XXX4 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Hache – Dégâts physiques Killer
Les dégâts critiques augmentent de XXX1 %.
Occasionnellement, inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un petit rayon autour de l’unité équivalents à XXX2 % de la santé maximale de l’unité.
Pour chaque ennemi tué avec ces dégâts, le temps de rechargement est réduit de XXX3 sec.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Spear – Stun Radius
Occasionnellement, le lanceur inflige XXX1 dégâts physiques aux ennemis se trouvant à proximité et les étourdit pendant XXX2 sec..
Âme ? : Non
Trône 10 : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Tank – Armures
Squelettes
Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure est mort, invoque deux squelettes (Tank) XXX1 santé, XXX2 dégâts.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, lorsque le porteur de l’armure est mort, invoque deux squelettes (Tank) avec XXX1 santé et XXX2 dégâts, et un squelette (Archer) avec XXX3 santé et XXX4 dégâts.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : C
Tier Âme : D
Renvoi de dégâts
Vous avez XXX1 % de chance de renvoyer XXX2 % de dégâts à l’attaquant en subissant des dégâts, ignorant son armure..
Rune de la Ténacité
Lorsque l’unité subit des dégâts, le porteur de l’armure a XXX1 % de chance de restaurer XXX2 % de santé et d’infliger XXX3 % dégâts à l’attaquant et XXX4 % points de dégâts de zone autour de l’ennemi.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : Boss Clan
Tier Âme : Boss Clan
Dégâts de zone
À la mort, inflige XXX1 points de dégâts physique de zone aux ennemis.
Rune de la Ténacité
À la mort, inflige XXX1 points de dégâts physique de zone aux ennemis.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Mort Etourdit
À la mort, étourdit les ennemis dans une zone autour du porteur pendant XXX1 sec.
Rune de la Ténacité
À la mort, étourdit tous les ennemis dans la zone autour pendant XXX1 sec. Lorsqu’ils sont étourdis, les ennemis voient leur taux d’attaque et leur vitesse de déplacement réduits de XXX2 % de leur valeur initiale. Dure XXX3 sec.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : C
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Auto Rez
Occasionnellement, à la mort, ressuscite avec XXX1 points de santé.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, ressuscite avec XXX1 points de santé et dure XXX2 sec. L’ennemi le plus proche dans la zone rejoint votre camp.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : C
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Boucliers
Occasionnellement, a XXX1 % de chances d’activer un bouclier absorbant tous les dégâts reçus pendant XXX2 sec.
Rune de la Ténacité
Lorsque l’unité subit des dégâts, elle a XXX1 % chance de renvoyer XXX2 % des dégâts à l’attaquant et d’activer un bouclier absorbant tous les dégâts entrants pendant XXX3 sec.
Âme ? : Oui
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : D
Renvoi physique
Occasionnellement, tous les dégâts que le propriétaire de l’armure reçoit sont renvoyés sous forme de dégâts physiques vers l’ennemi avec la santé actuelle la plus faible pendant XXX1 sec.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, tous les dégâts que le propriétaire de l’armure reçoit sont renvoyés sous forme de dégâts physiques vers l’ennemi avec la santé actuelle la plus faible pendant XXX1 sec. Le combattant restaure aussi XXX2 santé en subissant des dégâts
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Fatal Santé
Occasionnellement, quand un combattant subit des dégâts mortels, celui-ci restaure XXX1 santé.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, quand un combattant subit des dégâts mortels, celui-ci restaure XXX1 santé et augmente l’armure physique et magique de XXX2 %.
Âme ? : Non
Petits Trônes : D
Trône 11 : D
Tier Âme : /
Dégâts de zone/Augmentation
Occasionnellement, l’armure physique et magique de l’unité augmentent de XXX1 % pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, toutes les XXX3 sec, tous les ennemis dans un petit rayon autour du porteur de l’armure subissent XXX4 points de dégâts physiques et leurs dégâts sont réduites de XXX5 % pendant XXX6 sec. Cumulable jusqu’à XXX7 fois. L’unité récupère également de la santé à la hauteur de XXX8 % des dégâts infligés par la capacité.
Rune de la Ténacité
Occasionnellement, l’armure physique et magique de l’unité augmentent de XXX1 % pendant XXX2 sec. Pendant ce temps, toutes les XXX3 sec, tous les ennemis dans un petit rayon autour du porteur de l’armure subissent XXX4 points de dégâts physiques et leurs dégâts sont réduites de XXX5 % pendant XXX6 sec. Cumulable jusqu’à XXX7 fois. L’unité récupère également de la santé à la hauteur de XXX8 % des dégâts infligés par la capacité.
Tant que l’amélioration d’armure est active, toute les XXX9 sec, tous les alliés dans un petit rayon autour de l’unité récupèrent XXX10 santé, et leurs dégâts augmentent de XXX11 % pendant XXX12 sec. Cumulable jusqu’à XXX13 fois.
Âme ? : Non
Petits Trônes : B
Trône 11 : D
Tier Âme : /